Anarchy Minecraft
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3 nouveaux terrains PVP.

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Feu1721
hugocayrol²
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Message  Busyp_EP Lun 3 Déc - 18:37

Salut,
Voila ce soir je vais vous proposer l'idée de daggerron qui sera mise en place le plus vite possible (la guilde des évents n'a pas beaucoup de chose à faire en plus).
L'idée est la suivante, il y aura 3 nouvelles maps pour 3 catégories de stuff différents:

-map n*1: taille assez grande pour les full diam (moins grande que le Pvp 6).
-map n*2: taille moyennement grande pour les full fer
- map n*3: taille moyenne pour les full cuivre.

>Les anciennes map Pvp seront toujours la et n'importe qu'elle stuffer pourra y aller !

À noter que les full or pourront aller à n'importe qu'elle map.
Alors vous aller me dire: Comment être sur que certains vont pas gruger ? Hé bien il y a pas de miracle. Des salles seront créer pour les différentes maps Pvp et dans ces salles à chaques fois il y sera noté: les conditions pour entrer dans la map (être full fer par ex) ainsi que les sanctions si le joueur ne respecte pas les règles.
Si il ne respecte pas les panneaux: vous appellez un modérateur/faites un ticket/prenez un screen. Dans tous les cas on chopera le tricheur !

Maintenant c'est à vous de décider. Je vais vous laisser choisir les maps que vous voudriez voir venir sur le serveur.
Voilà comment ça va marcher, exemple:

"Map n*1: Je penserais une map assez classique avec une seule grosse montagne au centre de la map et autour de l'eau avec quelques rochers,mini îles et des nénuphars sur l'eau etc.
Map n*2: ...
Map n*3: ..."

Les meilleurs idées seront retenues ! Il y en aura juste 3 et plus votre description est de qualitée plus les chances qu'elle soit choisit sont élevées.
Vous pouvez vraiment modifier le Pvp du serveur sur un certain angle alors profitez !


Dernière édition par Busyp_EP le Lun 3 Déc - 18:41, édité 1 fois
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Message  daggerron Lun 3 Déc - 18:40

Pourquoi ne pas proposer au joueur de créer les maps et après les joueurs voteront pour les meilleurs comme ça les maps plairont obligatoirement au gens ?
ou sinon les mettres en TIC

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Message  Busyp_EP Lun 3 Déc - 18:42

Je sais mais...Si ont fait ça a chaque fois > à quoi servent les guildes ?
Je préfère demander de la manœuvre supplémentaires a la guilde des architectes.
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Message  hugocayrol² Lun 3 Déc - 18:45

Bonne idée!
Seule chose qui me déplaît, c'est que les popos d’invisibilités auront moins d'utilitée..
Alors je me lance :

Map 1 :

Je pense que, pour les full diams, une grande map est nécessaire et surtout avec tout types de biomes, même océan, car, chacun est bon dans son biome ( ou pas :p ) . Alors, des embuscades et autres peuvent
être faites.

Map 2 :

Pour un combat de Fer, ce qui est souvent intense, je pense que des tuines réfléchis peuvent faire une bonne affaire.. Non pas un chateau, mais un village, sans murs, dévasté, inondé.. ça peut être bien sympa.

Map 3 :

Ne cherchez pas loin pour les cuir / kit combat, je pense que, un hall peut largement faire l'affaire Smile

Voili voilou,
Hugo
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Message  daggerron Lun 3 Déc - 18:46

oui mais en ce moment les TIC se font très rares (sauf avec Wyngaal)
Et je ne dis pas a chaque fois juste pour une map qui est censé rester lomtemps je pense qu'il est judicieux de laisser le choix sur plusieurs map
Ou sinon les guildes en créer plusieurs genre une dizaine et font choisir

Que des suggestion
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Message  hugocayrol² Lun 3 Déc - 18:48

Daggeron, je me permet de dire que, ton post est insensée, je travaille comme architecte sur plusieurs serveurs, je peux t'affirmer que, 1 bonne map PvP bien faite, (jump calculé, passage secret) prend minimum 3heures de boulot (pour moi) ...
Tu demandes en gros 30 heures de boulot à une guilde sur des map dont la plupart d'entre elles ne seront pas choisie?
De la pure folie!
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Message  daggerron Lun 3 Déc - 18:50

Bah voila pourquoi je pense qu'il faut repartir ce travail sur plusieurs personne pour pas que le travail soit lourd
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Message  hugocayrol² Lun 3 Déc - 18:53

Même, je pense que, les architectes sont choisis avec soins ( ou presque ) ..
On a uniquement à leur donner notre avis sur les map, comment on la pense, et à eux de jouer Wink
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Message  daggerron Lun 3 Déc - 19:00

Il y a deux guilde capable de realiser ça ( celle des events surtout et ensuite celle des architechtes)
C'est ptet un gros travail mais si on refuse de faire des choses pour faire evoluer les choses rien ne changera
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Message  Busyp_EP Lun 3 Déc - 19:14

Merci Hugo ! Pour répondre à t'as question daggerron et bien ce sera simple. Si on vous sort une map Pvp qui ne vous plaît pas bah on la cute et on en refait une...et on pourra le refaire jusqu'à ce que ça vous plaisent. Aussi simple que ça Smile


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Message  daggerron Lun 3 Déc - 19:16

la ça me va je voulais juste que les joueurs aient le choix
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Message  Feu1721 Lun 3 Déc - 23:17

Vraiment merci, Busy, de demander l'avis des joueurs avant... Nous sommes les premiers intéressés!
Moi je suis totalement contre car anarchy, c'est du PvP libre et ça c'est d'la m**** (Désolé, daggou <3)!
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Message  MrElendill Mar 4 Déc - 16:37

Ah j'espère vraiment des new maps pvp, car le survival 6 je l'aime plus. Mad
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Message  Wyngaal Mar 4 Déc - 22:34

Moi j'ai laissé ma candit pour la guilde des architectes et jais toujours aucune réponse xD What a Face
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Message  MLAM Mer 5 Déc - 8:09

Bah moi je suis contre Razz
Pour la simple et bonne raison que pour moi, le pvp ne doit surtout pas être concentré dans des arènes/zones "spésiall pvp".
ça va a l'encontre du principe même d'Anarchy, qui est d'avoir un champ de bataille étendue sur toute la map, et puis, c'est pas du tout ce qu'il y a de mieux :
Car, même si ces trois maps régleront le problème du chainkill des p4, ça surprime toute tentative de :
- fuite fair play (+ de deco combat?)
- toute furtivité (map trop petite, impossibilité de casser et poser des blocs, point de tp défini)
- toute utilisation de système/pièges pour donner un avantage (grand trou/murs/charge de tnt planquée sous le sol/cabine en obsi pour se planquer et reprendre de la vie/pièges en tout genre/canons à tnt (ou chaos-canons)/blablabla ...) ...
- et surement pleins d'autres trucs comme les embuscades, les stratégies à grandes échelles ...
- et bien sûr, ça rajoute des règles en plus ... autre point que Feu a dénoncé ...

Et puis, si on y réfléchis, les kits combats se font poutrer pour quoi? ... parce qu'il ne peuvent pas se planquer/fuir Razz
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Message  Busyp_EP Mer 5 Déc - 12:44

Bah je répète je propose de faire des maps aménagés mais simple comme par exemple le Pvp dans le viole désert qu'avait fait feu et d'autres type. Mais une zone protégée plus grande pour pas ce retrouver avec un gouffre au bout de 15 blocs.
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Message  Feu1721 Mer 5 Déc - 13:09

Nan mais lol...
Je me fait censurer un "m****"!o_O
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Message  pradelo Mer 5 Déc - 16:31

Oui mais dans un clan il y a des plus riche et des plus pauvres donc les riches auront les p4 et les pauvre peut etre un stuff fer mais le probleme c'est comment il vont PVP ensemble ?
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Message  Busyp_EP Mer 5 Déc - 16:59

Bah le château du Pvp 6 par exemple sera pour tout les stuffs il y aura quelques maps pour n'importe qui.
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Message  MLAM Mer 5 Déc - 18:20

Oui, les survivals d'avant étaient plutôt biens ... d'ailleurs ... je vois pas pourquoi ça a changé Rolling Eyes ...

Ensuite, pour le cubo, c'est qu'un détail ... et puis, on peut très bien faire progresser le cubo sous terre, et dans les airs, pour laisser juste un "couloir", donc pas de grands murs ou de grands trous ... Razz
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Message  Wyngaal Mer 5 Déc - 21:09

c'est moi qui censure tes m**** Razz

Même si je suis pas en accord avec ce projet j'insulte pas le travail d'un autre !! =)

et je m'att déjà à "c'est pas une insulte ! oO"
"OUI !! Twisted Evil c'est une insulte ! dire à une personne que c'est une merde c'est une insulte, s'en est de même pour un projet suggestion" !
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